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martes, 17 de marzo de 2015

[Análisis] Adventure (Atari 2600)

Adventure es simplemente eso, un juego de aventura, de los primeros que salieron al mercado. Cuando antes el espectro del concepto de aventura en un videojuego estaba basado en las aventuras interactivas de texto, Warrent Robert nos pone en la piel del héroe que tiene la tarea de recuperar el cáliz que 3 dragones robaron para "un ente malvado". Todo implementando gráficos y un gameplay fluido. Personalmente no recomiendo Adventure por ser un juego de culto; sí, fue el pionero en el genero Acción-Aventura y tiene uno de los primeros Easter Eggs en la historia, pero sin embargo, y a pesar de lo que aparente a simple vista, es un juego de calidad con mecánicas bastante entretenidas.
El juego se divide en 3 niveles, cada uno con mecánicas distintas que elevan considerablemente la dificultad, en una primera instancia contamos con llaves para abrir puertas a los castillos, un imán para arrastrar varios objetos juntos y una flecha (que disque es una espada) que sirve para hacerle frente a los  dragones.

Las niveles son complicados laberintos donde, aparte de lo dichosos dragones, también nos harán frente varios puzzles en el mapa como zonas donde la visión es limitada, salas trampa donde nada más entrar te siguen los dragones y un puente mágico que te permite atravesar paredes.
En conclusión es un juego hecho a la medida, al cual no le sobra nada ni tampoco le falta, que quiso innovar y lo logró pero que conoce bien sus limitantes y no es pretencioso. Es una obra hecha con un cariño que se siente, y que dentro de su limitada historia realmente quiere que te haga sentir que eres aquel héroe viviendo aquella aventura.



martes, 24 de febrero de 2015

[Análisis] Bioshock Infinite

Bioshock nos pone en el lugar de Buker deWitt, un detective privado el cual, atrofiado por sus deudas, acepta el trato de un extraño hombre que un buen día llega a su oficina, ofreciendole que: a cambio de traerle una extraña chica, éste pagará todas sus deudas.
Pero las cosas no tardan en complicarse, debido a que la chica se encuentra en la ciudad flotante de Columbia.
La experiencia de Bioshock se basa en la historia que tiene que contarnos, siendo un juego totalmente lineal, pero no por ello la exploración de los mapas es nula, la hermosa ciudad de Columbia invita al jugador a explorarla para conocer todas sus costumbres he historia que hacen sentir que realmente estas es un ambiento orgánico donde la gente tiene una cultura propia en esta nueva ciudad.
Durante su aventura Booker descubre como es que la ciudad fue formada a manos del profeta Comstock junto a los gemelos Lutece, sin embargo no todo es bello en la ciudad flotante, debido a que viven en un extremismo religioso al punto de basar toda la economía en esclavos, los cuales son llamados Vox Populi, los cuales están a punto de levantarse en armas contra el profeta.
Como si esto no fuera poco, Booker lleva consigo una marca en la mano (la cual son las siglas AD), que según las profecías el que porte tal cosa en su mano será considerado el falso pastor el cual raptara al cordero de la ciudad de Columbia; una chica llamada Elizabeth, que como se podrán imaginar, ese es el objetivo que se le marco a Booker deWitt desde un principio.
Así, con todos estos factores, la historia de Bioshock es prometedora y de gran calidad, no haciendo menos el gran diseño de personajes que tiene detrás, destacando los gemelos Lutece y la que sera tu compañera en la mayor parte de la aventura; Elizabeth, la cual, a diferencia de cualquier juego, simplemente es alguien útil, con un gran peso tanto en la historia como en la jugabilidad sin llegar a ser una molestia como suele pasar con los ayudantes en los videojuegos.

Por otro lado un punto flojo del juego llega a la hora de ser jugado, Pues simplemente nos presenta arenas de tiroteo genéricas con oleadas de enemigos, los cuales son simples soldados sin ninguna variante. Pero no todo es malo, el sistema de combate no sera de lo mejor, pero funciona, mientras que los vigorizadores, los cuales son poderes "mágicos" que se obtienen bebiendo una sustancia rara, hacen más ameno el combate y divertido a ratos. 


lunes, 23 de febrero de 2015

[Análisis] Farcry 3

¿Por qué alguien iría alguien a leer la review de un juego que salió hace 3 años?
Farcry 3, un juego lanzado en 2012 por Ubisoft nos narra la historia de las locas vacaciones de Jason Brody con sus hermanos y amigos en una isla exótica asiática. Pero los problemas aparecen cuando saltan desde un avión en paracaídas a Rook Island, una isla llena de piratas comandadas por el lunático Bass.
Por azares del destino Bass deja en libertad a Jason en la jungla donde, de nuevo, por mera casualidad es rescato por los Rakyat, los cuales son los nativos de la isla y tienen un conflicto bélico con los piratas de Bass y es aquí cuando nuestro protagonista toma un papel como aliado de los Rakyat y así salvar a sus amigos.
Farcry quizá de primeras no parece que presenta una gran historia, y quizá no lo sea, porque si, hay que admitir que es cliché y genérica hasta cierto punto, pero la importancia de esta viene en sus personajes, la narrativa y los guiones.
Durante la acción y el gameplay del juego somos testigos de la transformación de Jason y de como cada vez más se transforma en una persona violenta con sed de sangre y que disfruta ver a sus enemigos sufrir, en un punto temprano en el juego estamos ante un protagonista débil, asustado e indefenso que a muy duras penas a logrado matar a un simple pirata para poder escapar, pero a lo largo de la trama para cumplir su misión, Jason le toma el gusto a eso de matar y disparar, desprendiéndose poco a poco de su misión principal: rescatar a sus amigos.
Con respecto a los diálogos y personajes son bastante emblemáticos que realmente te transmiten lo que piensan de lo bien hechos que están, y esto es maximizado por el excelente trabajo de doblaje que tiene el juego. Por no decir que los discursos de Bass son de lo más carismáticos he interesantes.

Pero basta de hablar de su historia, vamos al momento de la diversión. Ubisoft hizo un gran trabajo creando el gameplay del juego, con armas diversas que se pueden personalizar, pero el plato fuerte esta en que es un juego de mundo abierto, y que realmente es abierto y podemos hacer lo que queramos cuando queramos. Si quieres simplemente seguir las misiones principales lo puedes hacer, si quieres liberar campamentos lo puedes hacer de la forma que te de la gana, si quieres cazar lo puedes hacer, etc. Esta libertad esta muy bien empleada desde el principio, no hay restricciones desde que empezamos la partida lo cual es un gran punto a favor a diferencia de otros juegos de mundo abierto donde tienes que haber hasta cierto punto de la historia para poder hacer ciertas actividades GTA.

En conclusión Farcry 3 es una experiencia balanceada, donde tendrás grandes ratos de diversión no solo pegando tiros y escondiéndote de tus enemigos, sino también explorando la isla viendo sus magníficos paisajes y sumergiéndote en su trama, personajes he historia.